2010年10月20日水曜日

"ギルドホール"角を曲がったライン上で、"神とすすり泣き"協会打診路組立 - モップゲームセンター

だけ渡されている中国の新年、"神とすすり泣き"、"ギルドホール"のラインシステムは、議題の上に置かれているより多くの選手たちは、その小説のギルドシステムと、独自のランキングシステムは、協会の"募集数"仕事に集中することも本格的に進められて始めた。私たちは熱心に進む"ギルドホール"の行にシステムを見て、それも白熱した議論のための主要なフォーラムです。

一部のゲーマーの発言:オンラインゲームの継続的な発展に伴い、"ギルド"のプレイヤーにとって、"増加している"機能のギルドも増えていますが、のような"Shaiya"これは、建設される独自の"ラインを構築することができます"イノベーションは初めてですが、この"協会"とは単に、純粋でシンプルですが、"基本"ああ。そして、彼らの"ギルドホール"自分を構築し、強さの象徴として、この荘厳な建物をするにも選手!実際には、以来、"神とすすり泣き""黄金の体験サーバーでは、"ギルドホール"システム"の最初の上陸は、そのイメージは、目の選手が多数集まっています。

アンゴラのグランド高原、、壮大なロビーの壁に奇妙な装飾で、手で飾られ刻まれ、彫刻の両側に鋭いナイフを開催だけでなく、動物は、例外なく、頭蓋骨のドーム飾られ、人々は言っている、中世ヨーロッパの建築様式は忘れられては、"神とすすり泣き"ベルト視覚的な影響を与える、精神的なショック。

もちろん、上級プレイヤーは、ゲームの豪華に見える、より多くのゲーム自体の内容を懸念しているおしゃれではない。 "神とすすり泣き"、"ギルドホール"システムの大胆な試みとして、それは"労働組合の発展と繁栄のか"という概念は、個人的な開発と密接に関連性は、考えられる基本的な個人の利益との関係の集団的利害を調整しています。 1つは、選手の社長として、務めている:"ギルドのいうように、行は、社会の管理者にとって大きな頭痛の種は、相対的ファジー会員の特権は、しばしばトリガの内部矛盾協会発生する問題、複雑な過去の管理では、 "今日は、新しい"神のすすり泣き"、"ギルドホール"システムが完全に状況が変わるだろう"と繁栄や"ギルドのように、ギルドの興味と関心のメンバーと密接上昇と下落に関連して、我々は、もはや集団を無視し、自分の興味余裕はない。協会は、元の管理システムを見直し、改善し、会員等級の細分化、権限などのように、学会事務の透明性、協会事務より楽になると便利な情報バー協会、増加するの具体的メンバー。

それは"神とすすり泣き"、"ギルドホール"システムをすぐにZhengshishangxianが、良い戦略をゲーマーの最後に行かなければならないし、学習されると、ブルートフォースていないだけでそれ以上の大名だけでなく、Weiwo心の管理を実行する必要があります。 "ギルドホール"今後、あなたはそれの準備を満たすために?

"神と"新しい拡張パックのすすり泣きは、"悪魔の玉座"完全なパブリックベータのアカウント登録

bill.gtgame.com.cn /ポータル/中央/ index.jspを

"神とすすり泣き""悪魔の玉座"のベータ版アカウントの活性化

bill.gtgame.com.cn /ポータル/ gzLoginAction.do

"神とすすり泣き""悪魔の玉座"オープンベータ版クライアントをダウンロード

shaiya.gtgame.com.cn /約/ client.htm

2008年の中国初の人気のあるオンラインゲームの場合は、致命的な誘惑を免れることはできない

"神と"中国の公式ウェブサイト:shaiya.gtgame.com.cnすすり泣く

"神と"中国の公式フォーラム:bbs.shaiya.gtgame.com.cnすすり泣く

2010年10月14日木曜日

YNK JAPAN,MMORPG「天地大乱」戦略発表会を開催し

 YNK JAPANは,本日(10月23日),都内でMMORPG「天地大乱」の国内展開?戦略発表会を実施した。天地大乱は,韓国で「十二之天2」として開発/運営されているが,今回日本での展開にあたって“Japan Edition化”を前面に打ち出しており,第一の施策としてタイトルを変更したのだ。今回の発表会では,さらなるJapan Edition化について,どういった方針で進めていくのかが発表された。














YNK JAPAN 代表取締役 チェ?ジョング氏

 最初に挨拶したのは,YNK JAPAN代表取締役 チェ?ジョング氏。チェ氏は流暢な日本語で,開発元のGigassoftとの契約交渉がスムースに進み,わずか2か月で締結に及んだ旨を述べた。その理由として,すでに日本でのビジネスを経験し,オンラインゲーム市場を把握していることを指摘。とくに「R.O.H.A.N」のサービスにおいて,苦戦したのちに方針転換し,成果を収めた事実を挙げ,日本展開への熱意が一致したからであるとコメントした。







YNK JAPAN 竹村哲氏

 続いてYNK JAPANの運営責任者である竹村哲氏が,ムービーを交えて天地大乱を紹介した。韓国では2008年4月にサービスインし,登録会員数が100万人を越え,最大同時接続者数が8万5000人を記録するなど,人気タイトルとなっていることを説明。

 ゲームの特徴として,プレイヤー達が「正派」「邪派」「魔教」という3勢力に分かれること,それぞれが敵対しており,大規模戦争「聖石戦」で戦うこと,月に一度の選挙で大きな権限を持つ「勢力長」が選出されることなどを挙げた。

 さらに,前作「十二ノ天」から存在する3勢力に加え,天地大乱がスタートするタイミングで第4の勢力「浪人」が実装されることが発表された。

 また,Japan Edition化について掲げられた方針は,以下の通り。



●バランス修正

?勢力バランス調整

?成長テーブル調整

?ドロップテーブル調整

?スキル効果調整



●戦争システムの多様化

?日本市場にマッチするルールの追加

?ベテラン/新規ユーザーの差別化

?楽しみ/目的別ルールの導入

?バトルロイヤルや勢力内最強選抜などの新たなルール企画



●ユーザーとともに考え進む,運営/開発











松澤由美さん

 さらにGigassoft 戦略事業本部長 ソ?ヒョジョン氏は,天地大乱を韓国で今いちばん愛されているMMORPGと表現。加えて中国や台湾でもサービス開始の準備をしており,アジアで最も期待されているタイトルの一つであるとコメントした。



 続いて壇上には,YNK JAPANマーケティングチームシニアマネージャー 細井貴之氏が,カスタマイズによる天地大乱のWebサイトや音楽プレイヤー,ボイスチャットとの連動を示唆し,さらには広告展開も可能であると説明。

 また具体的なタイアップ展開の一つとして,「エキサイトアニメ」で活動するアーティスト,松澤由美さんが天地大乱のオープニングテーマを手がけることが発表された。松澤さんは,12月の発表に向けてすでに曲と歌詞を書いており,11月にはレコーディングに入ると進捗状況を報告。曲調は,バラードでありながらも天地大乱の壮大なイメージや躍動感を取り込んだ内容になるだろうとコメントし,オンラインゲームのテーマということを意識して世界の人に届くようなものにしたいと意気込みを見せた。








YNK JAPAN 細井貴之氏
Gigassoftソ?ヒョジョン氏







キム?ガヨンさん

 最後に行われたのは,Gigassoftの開発陣紹介。まず紹介されたのは,なんと韓国の人気女優であるキム?ガヨンさんだ。実はキムさんは,前作のときから,オフの日は1日15時間近く,仕事のある日でもノートPCを使って10時間はプレイしており,PvPもバリバリこなす超ヘビープレイヤーの一人。壇上ではなぜか発表されなかったが,Gigassoftの社外取締役も務めているのである。

 最後に,キムさんの「今回は女優としての宣伝活動ではなく,天地大乱が本当に面白いゲームであることを知ってもらうために来ました。私は過去2回の大会優勝経験がありますから,日本でPvP大会イベントがあるときはぜひ参加させてください」というコメントで,発表会は締め括られた。



 上記の通り,今回の発表会は,YNK JAPANが天地大乱をサービスする経緯の説明と,いわゆる所信表明である。Japan Edition化にしても大枠の方針は発表されたが,具体的な内容にまでは踏み込んでおらず,まさにオンラインゲーム業界やMMORPGプレイヤーに対して,第一報を放ったに過ぎない。今後発表されるであろう,βテストの日程や,Japan Edition化の詳細などに期待しよう。




「天地大乱」公式サイト










引用元:三國志 専門サイト

2010年10月3日日曜日

「RED STONE」ホワイトデーイベントでダメージ増加











RED STONE
配信元ゲームオン配信日2009/03/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『RED STONE』で、ホワイトデーを満喫!

モンスターへの「ダメージ」が増加する“限定アイテム”が入手できる

「キャンディー奪還大作戦!?あなたの愛に応えたい?」を開催!




株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相※■(イ?サンヨプ)、以下ゲームオン]では、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『RED STONE(レッドストーン)』において、2009年3月9日(月)0:00?3月15日(日)23:59まで、ホワイトデーイベント「キャンディー奪還大作戦! ?あなたの愛に応えたい?」を開催します。



「キャンディー奪還大作戦!」は、『RED STONE』内でもホワイトデーを楽しんでいただく企画で、男女キャラクターでパーティーを組んで、限定アイテム【魔法のキャンディー】を入手するものです。

男女キャラクターでパーティーを組んだ状態で、男性キャラクターが、NPCクララより期間限定のクエストを受けます。クエストに従って、特定のモンスターを倒すことで入手できるアイテム【キャンディーのかけら】を集め、【魔法のキャンディー】と交換できます。



【魔法のキャンディー】は、全部で3種類あり、いずれのキャンディーも、物理?魔法の区別なしに与えるダメージが増加します。【キャンディーのかけら】をより多く集めることで、効果が多く且つアイテム効果が長い上位の【魔法のキャンディー】がもらえます。










「キャンディー奪還大作戦! ?あなたの愛に応えたい?」 概要



◇開催期間

2009年3月9日(月)0:00?3月15日(日)23:59



◇内容

男女(キャラクター)でパーティーを組んで、物理?魔法の区別なしに与えるダメージが増加する、限定アイテム【魔法のキャンディー】を入手。



【魔法のキャンディー入手手順】

(1)男女キャラクターでパーティーを組む。

(男性キャラクターと女性キャラクターが含めば、2人以上のパーティーも可)



(2)パーティーを組んだ状態で、男性キャラクターで「古都ブルンネンシュティグ」(座標:94.90付近)にいるNPC「クララ」よりクエストを受ける。



(3)特定のモンスター(自分のキャラのレベルより、マイナス20までのモンスター)を倒して、【キャンディーのかけら】を入手し、集める。

例)自分のキャラクターレベルが50の場合 →レベルが30以上のモンスターを倒す



(4)パーティーで集めた【キャンディーのかけら】(100個以上)を男性キャラクターに預ける



(5)【キャンディーのかけら】を持った男性キャラクターが、NPC「クララ」に話しかける



(6)集めた【キャンディーのかけら】の数に応じた【魔法のキャンディー】(計3種類)がもらえる



【魔法のキャンディー】の種類








※【キャンディーのかけら】の数に応じて自動的に上位の【魔法のキャンディー】を貰うことができます。

例)【キャンディーのかけら】200個 →特製キャンディー2個とは交換不可



<「キャンディー奪還大作戦! ?あなたの愛に応えたい?」特設ページURL>

http://members.redsonline.jp/event/whiteday09/



<『RED STONE』公式サイトURL>

http://www.redsonline.jp/



<『RED STONE』会員用サイトURL>

http://members.redsonline.jp/



※火偏に華

引用元:石材販売、石材情報の専門サイト